Witaj nieznajomy zaloguj się or załóż konto.
Dostarczamy szybką i ubezpieczoną przesyłką za pośrednictwem kuriera DPD lub DHL.
Akceptujemy przelew bankowy oraz PayPal:
PayPal@atomis.pl
Numery rachunków bankowych :
PKO BP - rachunek w PLN
PKO BP - rachunek w EURO
PKO BP - rachunek w USD
Kod BIC (Swift): BPKOPLPW
PL 30 1020 1592 0000 2102 0379 6745
Nauka pisania skryptów przez weekend? To świetny sposób, aby rozwijać swoje umiejętności i maksymalnie wykorzystać wolny czas! Jeśli nie masz planów na najbliższy weekend, zapraszam na nasze specjalisty... Wiecej »
Jeśli interesujesz się elektroniką i pragniesz rozwijać się w programowaniu, nasze szkolenie to doskonała okazja. To sposób, by połączyć przyjemne z pożytecznym i spędzić weekend, ucząc się czegoś wartościowego. Zainwestuj w siebie, skorzystaj z kursu i podnieś swoje umiejętności, które zaowocują zarówno w projektach hobbystycznych, jak i zawodowych!
Szkolenie składa się z :
Lekcja 1 - Wprowadzenie do interfejsu graficznego naszego IDE
Lekcja 2 - Wstęp do Visual Pascal - teoria
Lekcja 3 - Instrukcje warunkowe, funkcje wyboru oraz pętle
Lekcja 4 - Wyświetlanie wyników oraz pobieranie danych od użytkownika
Lekcja 5 - Utworzenie nowego projektu oraz wyjaśnienie poszczególnych linii kodu
Lekcja 6 - Pierwszy graficzny interfejs użytkownika, skróty klawiaturowe
Lekcja 7 - Odczyt informacji z bufora w programie
Lekcja 8 - Zmiana danych w buforze programu
Lekcja 9 - Odczyt numeru VIN za pomocą pętli: for to do
Lekcja 10 - Odczyt numeru VIN za pomocą pętli: while do
Lekcja 11 - Odczyt numeru VIN za pomocą pętli: repeat until
Lekcja 12 - Jak sobie poradzić, gdy jest kilka różnych wersji dump'a - odczyt VIN i PIN
Lekcja 13 - Porównanie trzech wartości za pomocą funkcji warunkowej if
Lekcja 14 - Zastosowanie komponentu: TMemo oraz TGroupBox, powielenie funkcji Read i Verify w skrypcie, wstawianie danych do okna Security Bytes w programie
Lekcja 15 - Ustawienie częstotliwości rezonatora kwarcowego w programie
Lekcja 16 - Formatowanie danych przy użyciu funkcji: FORMAT
Lekcja 17 - Dodawanie skryptów do Device Tree
Lekcja 18 - Uniwersalny szkielet programu do wielokrotnego użycia
Lekcja 19 - Operacje na układzie scalonym z informacjami o statusie wykonania operacji
Lekcja 20 - Otwórz, zapisz plik z HexEdytora w programie
Lekcja 21 - Otwórz, zapisz plik z XHexEdit1 w skrypcie
Lekcja 22 - Przygotowanie zdjęcia oraz dodanie do skryptu
Lekcja 23 - Otwieranie dodatkowych okien w skrypcie
Lekcja 24 - Funkcja jako uniwersalny mechanizm składowania algorytmów
Lekcja 25 - Pobieranie danych od użytkownika
Lekcja 26 - Testowanie aplikacji
Lekcja 27 - Przygotowanie skryptu do dystrybucji
Lekcja 28 - Własny poligon doświadczalny
Lekcja 29 - Własna biblioteka DLL
Lekcja 30 - Canvas - rysowanie po skrypcie
Copyright (c) 2012 Atomis
Adaptation by C L
Theme by raviG